e-Sports: Was es ist und wie es sich entwickelt

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dc.contributor.author Nufer, Gerd
dc.date.accessioned 2020-01-22T09:39:20Z
dc.date.available 2020-01-22T09:39:20Z
dc.date.issued 2020-01-22
dc.identifier.isbn 1863-0316
dc.identifier.other 1688020837 de_DE
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/10900/97271
dc.identifier.uri http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:21-dspace-972712 de_DE
dc.identifier.uri http://dx.doi.org/10.15496/publikation-38654
dc.description.abstract Obwohl eSports bereits seit mehr als zwanzig Jahren professionell betrieben wird, sind große Teile der Öffentlichkeit immer noch sehr wenig mit eSports vertraut. Im vorliegenden Beitrag werden die grundlegende Aspekte rund um eSports erläutert. Gewaltverherrlichung unter Jugendlichen oder negative gesundheitliche Auswirkungen sind Beispiele von Diskussionen, derer sich eSports ausgesetzt sehen. Auch die kontrovers geführte Debatte um die Einbindung von eSports in die Olympischen Spiele verdeutlicht den Bedarf nach mehr Hintergrundwissen über eSports. de_DE
dc.language.iso de de_DE
dc.publisher Universität Tübingen de_DE
dc.rights ubt-podok de_DE
dc.rights.uri http://tobias-lib.uni-tuebingen.de/doku/lic_mit_pod.php?la=de de_DE
dc.rights.uri http://tobias-lib.uni-tuebingen.de/doku/lic_mit_pod.php?la=en en
dc.subject.classification Marketing , Management , E-Sport , Sport de_DE
dc.subject.ddc 330 de_DE
dc.subject.other Sports en
dc.subject.other eSports en
dc.title e-Sports: Was es ist und wie es sich entwickelt de_DE
dc.type PeriodicalPart de_DE
utue.publikation.fachbereich Sonstige/Externe de_DE
utue.publikation.fakultaet 9 Sonstige / Externe de_DE
utue.opus.portal rt-disk-mm de_DE
utue.publikation.source Reutlinger Diskussionsbeiträge zu Marketing & Management ; 2020,1 de_DE
utue.publikation.reihenname Reutlinger Diskussionsbeiträge zu Marketing & Management de_DE
utue.publikation.zsausgabe 2020, 1 de_DE
utue.publikation.erstkatid 2658712-9 de_DE

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