Bewegungserkennung mit Wearables für Embodied Trainings in Serious Games

DSpace Repositorium (Manakin basiert)

Bewegungserkennung mit Wearables für Embodied Trainings in Serious Games

Autor(en): Holz, Heiko; Beuttler, Benedikt; Kirsch, Alexandra
Tübinger Autor(en):
Holz, Heiko
Beuttler, Benedikt
Kirsch, Alexandra
Erschienen in: Burghardt, M., Wimmer, R., Wolff, C. & Womser-Hacker, C. (Hrsg.), Mensch und Computer 2017 - Tagungsband (2017), Bd. , S. 259-262
Verlagsangabe: Regensburg: Gesellschaft für Informatik e.V..
Sprache: Englisch
Referenz zum Volltext: http://dx.doi.org/10.18420/muc2017-mci-0368
DDC-Klassifikation: 004 - Informatik
Dokumentart: Wissenschaftlicher Artikel
Konferenzveröffentlichung
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