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<title>NACHSPIELZEIT - Schriftenreihe des Deutschen Instituts für Sportmarketing</title>
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<id>http://hdl.handle.net/10900/53329</id>
<updated>2026-07-24T18:59:15Z</updated>
<dc:date>2026-07-24T18:59:15Z</dc:date>
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<title>Das Phänomen der Rattenrennen im deutschen und europäischen Profifußball</title>
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<name>Bühler, André</name>
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<updated>2020-04-29T01:05:34Z</updated>
<published>2020-04-28T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Das Phänomen der Rattenrennen im deutschen und europäischen Profifußball
Bühler, André
Dieser Beitrag beschreibt, welche Arten von Rattenrennen es im deutschen und europäischen Profifußball gibt, warum dadurch ein Überbietungswettkampf zwischen den Klubs entsteht und inwiefern das zu einem möglichen Marktversagen des Profifußballs führen könnte.
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<dc:date>2020-04-28T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Die Besonderheiten von PR in eSports</title>
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<name>Mariot, David</name>
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<name>Nufer, Gerd</name>
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<id>http://hdl.handle.net/10900/96384</id>
<updated>2019-12-17T02:22:43Z</updated>
<published>2019-12-16T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Die Besonderheiten von PR in eSports
Mariot, David; Nufer, Gerd
Seit einiger Zeit ergänzt eSports das Portfolio vieler Sponsoren im Sport. Durch Teilhaberschaften sowie Partnerschaften mit wichtigen Organisationen fassen die Marken in der eSports-Landschaft Fuß. Während die Kommunikationsarbeit mit Medien und Fans im Rahmen der konventionellen Sportarten über Jahre erprobt ist, ist die PR in eSports für Unternehmen neu.&#13;
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Der vorliegende Beitrag untersucht die Anforderungen an die PR in eSports. Diese werden anhand der Auswertung einer quantitativen Umfrage unter eSports-Fans identifiziert. Die Ergebnisse belegen die Existenz von bedeutenden Unterschieden in den Anforderungen an eine erfolgreiche PR in eSports.&#13;
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Die Unterschiede basieren hauptsächlich auf den unterschiedlichen Zielgruppen und deren medialem Nutzungsverhalten. Klassische Formate wie z.B. TV oder Print werden von eSports-Fans ignoriert. Dies beeinflusst die Wahl der Medienpartner für Sponsoren. Während Massenmedien ein breites Feld an Konsumenten ansprechen, erreichen tendenziell lediglich Fachmedien die primäre Zielgruppe. Populär sind Informationssammlung über Online-Plattformen wie Foren, soziale Medien und Streaming-Plattformen die durch qualitativ-hochwertige Bilder und Videoproduktionen ergänz werden. Darüber hinaus findet die Kommunikation unter eSports-Fans auf Plattformen wie reddit statt, auf die Unternehmen keine direkten Einflussmöglichkeiten haben.&#13;
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Eine erfolgreiche PR in eSports basiert auf der Schöpfung von Mehrwert für die Fans. Für die Etablierung der Marke als Teil von eSports sind Geduld und langfristige Planung erforderlich. Es gilt, einen engen Austausch mit den Partnern zu pflegen, um zusammen attraktive Formate für Medien und ihre Konsumenten zu entwerfen.
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<dc:date>2019-12-16T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Die neuen Geldgeber der FIFA</title>
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<name>Nufer, Gerd</name>
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<id>http://hdl.handle.net/10900/82811</id>
<updated>2019-10-30T07:47:09Z</updated>
<published>2018-06-19T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Die neuen Geldgeber der FIFA
Nufer, Gerd
Das Image des Fußball-Weltverbands bei westlichen Unternehmen befindet sich schon seit längerem im Sinkflug. Doch umgekehrt ist die FIFA bei der Auswahl ihrer Geldgeber nicht wählerisch. Solange genug Cash fließt, sind auch autokratisch regierte Länder gern gesehene Partner des Fußball-Weltverbands.
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<dc:date>2018-06-19T00:00:00Z</dc:date>
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<title>Sport und Marken</title>
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<name>Nufer, Gerd</name>
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<id>http://hdl.handle.net/10900/80127</id>
<updated>2019-10-30T04:53:57Z</updated>
<published>2018-01-30T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Sport und Marken
Nufer, Gerd
Fußballspieler sind heutzutage viel mehr als nur Fußballer. Weltstars wie Cristiano Ronaldo, Neymar oder früher David Beckham und schon Pelé haben ihre Namen als Marken etabliert. Es gibt jedoch auch Negativbeispiele, bei denen trotz anfänglicher sportlicher Erfolge der Schuss eher nach hinten losging.
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<dc:date>2018-01-30T00:00:00Z</dc:date>
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